重視項目から自動選択設定

イベント重視項目リスト

イベントの選択肢を吟味する際の細かなルールを設定することが出来ます、
<重視項目から自動選択設定>を開くとイベント重視項目リスト画面が表示されます。

 

「―」の項目を選択すると、重視する項目が表示されますので、
重視したい項目を選択してください、その後は[重視項目の設定]へ移動します。

 

また本機能を使用する場合、イベント発生時に膨大なイベントから判別する為、
環境により、吟味に非常に時間がかかったり、イベントを誤認識する場合がございます、
その場合[吟味イベントの絞込設定]から育成ウマ娘やサポートの絞り込み設定を行って下さい。

イベント自動選択のルール

イベント重視項目の設定は最大5個まで可能で、以下のルールに則って選択肢を吟味します。

 

既に固定済みのイベントはそちらが優先

<(緑枠)メインシナリオイベント><(桃枠)育成ウマ娘イベント>
<(青枠)サポートカードイベント>など、
既にイベント選択肢固定が設定されている場合は、そちらの選択が優先されます。

 

特定の選択肢は必ず選択される

連続イベント継続、お出かけ成功、練習上手/切れ者/愛嬌〇取得など、
有利になることがほぼ確定する選択肢は、必ずそれらが選択されます。

 

結果と重視項目が合致する選択先を選ぶ

各選択肢の選択結果と設定した重視する項目を参照して、
重視する項目が最も上昇する選択先を自動で選びます。

例:"(育成_メジロマックイーン)孤島の女王","選択肢1:スピード+10","選択肢2:スタミナ+10" 発生時
 重視項目1がスタミナなら

 

 スタミナが上昇する選択肢2[体力:スタミナ+10]で決定

 

複数設定時は各スコアのスコア合計値で決まる

重視項目を複数設定した場合は、各重視項目のスコアを計算後、
全スコアの合計が最も高い選択先が選ばれます。

例:"(育成_ウイニングチケット)この壁を越えてゆけ!","選択肢1:やる気+1/根性+5","選択肢2:やる気+1/パワー+5" 発生時、

 

 重視項目1がパワー で +1スコア加算値[+1] スコア倍率[×5]
 重視項目2がやる気 で +1スコア加算値[+10] スコア倍率[×4] の設定なら

 

 ・選択肢1
  パワー[±0] × [+1]  ×[5] = ±0
  やる気[+1] × [+10]  ×[4] = +40
 合計スコア:0+40=40

 

 ・選択肢2
  パワー[+10] × [+1]  ×[5] = +50
  やる気[+1] × [+10]  ×[4] = +40
 合計スコア:50+40=90

 

選択肢1(40) < 選択肢2(90) で選択肢2で決定

 

スコアは結果と+1加算値/倍率で決まる

スコアは各選択肢を選択した結果、重視した項目の上昇量、減少量から
[+1スコア加算値]設定と[スコア倍率]設定でスコアが決まります
これらの設定は重視項目選択時に自動で設定されますが、
より詳細に調整したい場合はこれらの変更をお試しください。

例:"{オグリキャップ}何と答えれば……","選択肢1:体力+5/パワー+5","選択肢2:体力-10/根性+15" 発生時
 重視項目体力 で +1スコア加算値[+1] スコア倍率[×5] の設定なら

 

 ・選択肢1
  体力[+5] × [+1]  ×[5] = +25 で[25]になる

 

 ・選択肢2
  体力[-10] × [+1]  ×[5] = -50 で[-50]になる

 

合計スコアが同じなら上の選択先が優先

合計スコアを計算した結果、最大スコアが同じになった場合、
より上にある選択先が優先されます

例:"(育成_ウォッカ)響け、熱いサウンド!","選択肢1:スピード+10","選択肢2:スタミナ+10" 発生時、
 重視項目1がスタミナ で +1スコア加算値[+1] スコア倍率[×5]
 重視項目2がスピード で +1スコア加算値[+1] スコア倍率[×5] の設定なら

 

 ・選択肢1
  スピード[+10] × [+1]  ×[5] = +50
  スタミナ[±0] × [+1]  ×[5] = ±0

 

 ・選択肢2
  スピード[±0] × [+1]  ×[5] = ±0
  スタミナ[+10] × [+1]  ×[5] = +50

 

選択肢1(50) = 選択肢2(50) の為、上にある選択肢1で決定

※トレーニングリストの設定とは異なり、イベント重視項目の設定の順番は関係しません

 

既にMAXの場合はスコアが[+]から[-]に変換

イベント発生時に重視する項目が既にMAX状態の場合は、
算出されるスコアが[+]から[-]に変換されます。

例;"(育成_全ウマ娘共通)追加の自主トレ","練習ステータス+5/体力-5/理事長の絆+5","体力+5" 発生時
 重視項目1が体力 で +1スコア加算値[+1] スコア倍率[×5]  の設定で
 イベント発生時の体力がほぼ満タンの場合、

 

 ・選択肢1
  体力[-5] × [+1]  ×[5] = -25 スコアは[-25]

 

 ・選択肢2
  体力[+5] × [+1]  ×[5] = +25
  スコアは本来[25]ですが、現在体力がMAXの為、
  スコア[+]が[-]に変換され[-25]に補正されます

※重視項目を[スキルPt]または[ヒントLv]の場合、変換は行われません
※変換前のスコアが既に[-]の場合、変換は行われません

 

失敗する可能性がある場合、スコアが半減する

その選択肢を選んだ際、失敗する場合がある場合、
成功時の結果をベースにスコアが半減します。

※ただし大失敗や大成功など、結果が3パターンに分岐する場合は、
 スコアは半減ではなく、3分の1になります。

例:"{スイープトウショウ}気まぐれ天才魔法少女スイービー☆","選択肢1:成功時 やる気+1/直線一気ヒントLv+1/絆+5 失敗時 やる気-1/賢さ+5/絆+5","選択肢2:スキルpt+15/絆+5" 発生時
 重視項目やる気 で +1スコア加算値[+10] スコア倍率[×5] の設定なら

 

 ・選択肢1
  やる気[+1] × [+10]  ×[5] = +50
  ただし失敗の可能性がある為、スコアは半分の[25]に補正

 

 ・選択肢2
  やる気[±0] × [+10]  ×[5] = ±0

 

重視項目が影響しないイベントはランダム選択

設定した重視項目がどれも変動しないイベントの場合、ランダムで選択先を決定します。

※ただしランダム選択の際、<設定外の全イベント>が設定済みの場合、
 そちらの設定が優先されます。

 

[変動しない]設定時はスコア算出しない

重視項目の設定時、[+1スコア加算値][スコア倍率]の何れかが、
[変動しない]に設定されている場合、その重視項目でのスコア算出を行いません。

 

イベント重視項目の設定

各ト重視項目は下記の設定が可能です、順に解説していきます。

 

重視項目を変更

最初に設定した重視項目を変更します、
選択後は[+1スコア加算値変更][スコア倍率変更]
初期化される点にご注意ください。

 

+1スコア加算値変更

重視項目は「+1」されるごとに何点のスコアを与えるか変更が可能です、
最初に重視項目を選択した際に自動で設定されます、基本的には変更は不要です。

 

スコア倍率変更

スコアの集計後、この倍率だけスコアを増加もしくは減少させます、
最初に重視項目を選択した際に自動で設定されますが、
本重視項目をより重視したい場合や、逆に避けたい場合などに本項目を変更してください。

 

全項目を初期化

重視項目の設定を全て初期化し「-」状態に戻します。

吟味イベントの絞込設定

本設定を行うと、イベントの自動選択を行う際、
設定した育成ウマ娘やサポートカードのイベントのみサーチし、
それ以外のイベントのサーチや吟味を行わなくなります
選択肢の吟味に非常に時間がかかる場合や、イベントを誤検知する場合などにご利用ください。

 

育成ウマ娘ぼイベントは特に膨大な為、
最低限育成ウマ娘は設定されることを強く推奨いたします、

※簡易設定などで育成ウマ娘を設定している場合、育成ウマ娘は自動で設定されます。
※リストの順番は影響しません
[サポート編成の設定]で指定したサポートのみ選択していた場合、
 フレンドのサポート設定の自動で設定されます

不具合報告、ご質問やご要望に関しまして

動作に不具合が発生した場合、まずはよくあるご質問Q&Aをご一読下さい。
解決しない場合、
製品版の方は、マクロ内の [@Readme]フォルダ>【不具合報告先】.txt を
体験版の方は、マクロ内の【不具合報告先】.txt を
それぞれご参照の上、不具合報告をお願いいたします、
改善方法のご提案や、マクロの修整アップデートなどを実施いたします。
※不具合がNOXやお使いのPCに起因する場合、改善出来ない場合が御座います。